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스트리밍의 이해
 유현택  | 2005·10·18 21:10 | HIT : 2,969 | VOTE : 68 |

스트리밍(Streaming)의 이해
최근 실시간 방송이 인터넷 상에서 활발하게 이루어짐에 따라 실시간 방송에 대한 중요한 테크닉인 스트리밍 기술에 대한 관심이 높아지고 있다.

1. 스트리밍이란?
보기나 듣기를 원하는 동영상 혹은 음악을 클릭하면 다운로드해서 데이터를 저장한 다음 재생해주는 것이 있고, 데이터가 전송되면서 동시에 재생이 되는 포맷이 있다. 스트리밍 기술이란 서버에서 사용자의 컴퓨터로 데이터가 전송되면서 동시에 재생(연주)가 되도록 하는 기술을 말한다.
실시간 TV나 라디오 방송을 생각하면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.

2. 대역폭(Bit Rate)?
스트리밍 전송 기술은 대역폭(Bit Rate)과 밀접한 관련을 가지고 있다. 대역폭이란 초당 전송받을 수 있는 최대 데이터양을 의미하는데 동영상의 경우 한 프레임당 실을 수 있는 최대 데이터양을 가리키기도 한다. 방송을 보는 도중에 끊기는 현상은 데이터의 전송 속도와 관련해서 데이터의 양이 대역폭보다 크기 때문에 나타난다. 따라서 제작자 쪽에서 사용자에 대한 배려를 해주어야 사용자는 원만하게 멀티미디어 자료를 감상할 수가 있다.
동영상의 경우 56K, 200K, 300K 등으로 구분되어 있는 것이 바로 대역폭과 관련한 내용이다.
쉽게 말하면 초당 200K로 보내줄테니까, 여건이 되거든 이걸 받아라 하는 식이다. 사용자 쪽에서 볼 때는 저속 모뎀을 가지고 300K 정도의 고화질 실시간 동영상을 보려고 하면 욕심이 과한 셈이다. 물론 볼 수도 없다. 원활하게 재생할 수 있는 데이터의 한계를 넘어가면 '대역폭을 초과했다'라고 한다.
아무리 최적화된 스트리밍 기술이 적용된 자료라도 인터넷 회선의 전송 속도가 불량하면 제대로 자료를 감상할 수 없음은 말할 필요가 없다.

3. 플래시의 스트리밍 기술
플래시 무비가 인터넷 상에서 다이나믹하게 돌아가는 이유는 바로 스트리밍 기술이 포함되어 있기 때문이다. 좀더 정확하게 말하면 무비 제작자가 대역폭의 한계를 넘어가지 않도록 무비를 최적화하여 제작하였다고 말할 수 있다.
플래시 무비를 만들 때 제작한 무비를 실제로 인터넷 상에 올려놓았을 때 어떻게 재생되는가를 살펴보아 무리가 없도록 최적화시켜 주어야 한다.
그렇게 하려면 [View] 메뉴에서 [Show Streaming]을 체크하고 무비 테스트(Ctrl + Enter)를 한다.
그러면 화면 상단에 녹색의 진행 그래프가 나타난다.
이 그래프가 진행을 멈추면 실제 인터넷 상에서도 해당 프레임에서 멈추는 일이 발생한다.
결론적으로 스트리밍 전송의 최적화는 각각의 프레임 최적화로부터 시작된다고 할 수 있다.
대역폭을 넘기는 프레임이 가끔 있다면 큰 문제는 아니다.
왜냐하면 스트리밍 전송 기술은 주변의 프레임을 살펴서 데이터의 양이 적으면 분산시켜 주는 기술도 포함되어 있기 때문이다.  

  
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